国外的3D动画制作,主要是maya、softimage等,还有专门写的插件,专门负责初始的模型及场景制作。后期合成剪辑主要是合成AE或者NUKE。剪辑有EDIUS,PR,索贝,大洋等等。
3dmax游戏接口多,Maya自定义能力强方便二次开发新功能。厉害的地方是适合大规模一起合作流水线制作。便于项目管理,且功能大而全。Houdini功能全,但是不适合艺术家用灵活的节点控制使得其很适合做***例如破碎水毛发等等。大型制作公司甚至做游戏的,一般选择maya制作,部分使用houdini。合成方面大型项目用nuke合成,达芬奇之类调色。
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